sexta-feira, 9 de abril de 2010
terça-feira, 14 de abril de 2009
Dicas de Segurança!
Cuidados com seu e-mail
- Evite abrir e-mails de origem desconhecida. Evite também clicar em links ou abrir arquivos anexos ao e-mail, principalmente os executáveis (com extensão .exe, .com, .scr, .bat)
- Seja cauteloso com e-mails sobre promoções ou vantagens, e até mesmo com e-mails que pareçam escritos por conhecidos
- Sempre que abrir arquivos ou programas anexados verifique se o antivírus está atualizado e ativo
- Nunca responda a e-mails que solicitem seus dados (login conta Level Up, login Dofus e senhas de acesso)
- NUNCA solicitamos ou pedimos confirmação de senha de jogo.
Cuidados com sua conta e senha
A conta de jogo é como uma conta de banco: seus dados, itens e pertences estão nela, e podem ser facilmente usadas por pessoas mal-intencionadas. Por isso, não divida sua conta com outras pessoas. Não revele seu Login e senha a ninguém, pois isso compromete seriamente a segurança de sua conta. É importante também:
- Proteger o teclado quando for digitar a senha e certificar-se de que não há ninguém observando;
- Memorizar a sua senha e nunca anotar em papéis ou computadores;
- Nunca usar seu login como senha, e também não é aconselhável usar o próprio nome ou sobrenome como senha, até abreviações. Dê preferência a senhas que usem letras e números;
- Não usar a data do seu aniversário como senha;
- Troque sua senha periodicamente;
- Cuidado redobrado ao usar computadores em locais públicos. Por precaução, nunca logue sua conta em lugares onde a segurança do computador é duvidosa.
Cuidados dentro do jogo
O único meio da Level Up! entrar em contato com os jogadores dentro do jogo é através dos GMs. É importante lembrar que:
- GMs possuem roupas padronizadas e nunca usam personagens de raças comuns para fazer contato com os jogadores.
- GMs NUNCA irão pedir sua senha, equipamentos, Kamas, Login ou endereço de e-mail.
- Tome cuidado ao negociar itens com os outros jogadores. Sempre verifique todos os itens/Kamas que você está enviando e recebendo.
- Atenção extra ao trocar itens com artesãos. Na dúvida, não faça a troca.
- Evite abrir e-mails de origem desconhecida. Evite também clicar em links ou abrir arquivos anexos ao e-mail, principalmente os executáveis (com extensão .exe, .com, .scr, .bat)
- Seja cauteloso com e-mails sobre promoções ou vantagens, e até mesmo com e-mails que pareçam escritos por conhecidos
- Sempre que abrir arquivos ou programas anexados verifique se o antivírus está atualizado e ativo
- Nunca responda a e-mails que solicitem seus dados (login conta Level Up, login Dofus e senhas de acesso)
- NUNCA solicitamos ou pedimos confirmação de senha de jogo.
Cuidados com sua conta e senha
A conta de jogo é como uma conta de banco: seus dados, itens e pertences estão nela, e podem ser facilmente usadas por pessoas mal-intencionadas. Por isso, não divida sua conta com outras pessoas. Não revele seu Login e senha a ninguém, pois isso compromete seriamente a segurança de sua conta. É importante também:
- Proteger o teclado quando for digitar a senha e certificar-se de que não há ninguém observando;
- Memorizar a sua senha e nunca anotar em papéis ou computadores;
- Nunca usar seu login como senha, e também não é aconselhável usar o próprio nome ou sobrenome como senha, até abreviações. Dê preferência a senhas que usem letras e números;
- Não usar a data do seu aniversário como senha;
- Troque sua senha periodicamente;
- Cuidado redobrado ao usar computadores em locais públicos. Por precaução, nunca logue sua conta em lugares onde a segurança do computador é duvidosa.
Cuidados dentro do jogo
O único meio da Level Up! entrar em contato com os jogadores dentro do jogo é através dos GMs. É importante lembrar que:
- GMs possuem roupas padronizadas e nunca usam personagens de raças comuns para fazer contato com os jogadores.
- GMs NUNCA irão pedir sua senha, equipamentos, Kamas, Login ou endereço de e-mail.
- Tome cuidado ao negociar itens com os outros jogadores. Sempre verifique todos os itens/Kamas que você está enviando e recebendo.
- Atenção extra ao trocar itens com artesãos. Na dúvida, não faça a troca.
segunda-feira, 20 de outubro de 2008
Contador de Acessos
Imbuti recentemente em meu blog (..::Dofus-BR::..) um contador de acessos para que eu saiba quantas pessoas visitam-o.
sábado, 27 de setembro de 2008
..::Dofus-BR::.. indica o discador Orolix
..::Dofus-BR::.. é fiel à Orolix.
Faça seu cadastro e baixe seu discador clicando no banner da Orolix ao lado.
Com o discador Orolix você pode ganhar: créditos de celular, economizar dinheiro e ainda ganhar prêmios.
Conectando-se com o discador Orolix aos sábados, domingos e feriados você gasta apenas 5 minutos, de sua franquia, por conexão podendo ganhar até R$ 50,00 por mês e ainda ajuda o ..::Dofus-BR::.. em seu patrocínio.
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Onde treinar:
Dofus tem vários monstros e várias áreas onde eles aparecem.
Glosário (o que as palavras que você ainda vai ler significam):
f2p = free to play = joga de graça e não tem privilégios.
solo = sozinho
p2p = pay to play = paga para jogar e tem privilégios.
mobs = grupos de monstros.
dropar = é como se alguns monstros "te dessem" equipamentos e/ou itens depois que eles morressem.
Quando você é iniciante não importa se você é p2p ou f2p, você deve treinar em um lugar chamado incarnan que é um lugar somente para iniciantes. Quando você sai de incarnan e está level 16 pra cima, você não poderá mais voltar.
Lugares para treinamento de f2ps:
Depois que você sair de incarnan, uns ótimos lugares para se treinar quando não se é p2p, é o campo de astrub, onde também tem o único calabouço para f2ps, seu nome é calabouço dos campos, compre chaves e faça esse calabouço várias e várias vezes, dependendo do seu level leve um grupo com você todas as vezes que você for, porque além de você se divertir, você ainda ganha muita experiência para passar de level.
Outro lugar ótimo é a floresta de astrub, onde ficam os prespics, os javalis e os mililobos, para treinar nesse lugar você deve ter aproximadamente level 16 se você souber jogar e estiver bem equipado, mas se você não for experiente treine neste lugar somente quando você estiver no level 20 pra cima e para ir se acostumando com esses monstros comece pegando mobs fracos.
Quando você estiver level 32 pra cima, você pode ir treinar nas minas de astrub, onde os famosos crackrocks se encontram. Crackrocks são monstros de pedra mais fortes que os f2ps podem matar, eles dão muita experiência, vá caçá-los com um grupo de jogadores se possível, pois geralmente muitos f2ps treinam nesse lugar e uma equipe te ajuda a pegar mais mobs.
Lugares para treinamento de p2ps:
Depois que você (p2p) sair de incarnan, você tem vários e vários lugares para treinar, pois você tem privilégios, isso inclui: uma classe exclusiva chamada pandawa, áreas exclusivas com monstros mais fortes, chances de dropar equipamentos e itens que os f2ps não dropam, dentre outros vários privilégios.
Um ótimo lugar para se pegar do level 1 (se você estiver usando o adventurer set) ao level 30 é a praia, que fica por perto das minas de astrub onde os crackrocks ficam.
Depois que você pegar lvl 30 vá treinar nos blops sozinho (com bons equipamentos) ou em grupo, mas se você pegar um mob grande com um grupo vai dar muito mais experiência do que sozinho, então faça isso até o level 50, então vá aos vampiros do cemitério de amakna e treine até o level 70, e então dependendo você pode ir sozinho upar nos chafers ou kanis. Esses são lugares onde você pode upar solo, se você for com um grupo de leveis 50, você pode ir direto aos kanis que dão muita experiência.
Glosário (o que as palavras que você ainda vai ler significam):
f2p = free to play = joga de graça e não tem privilégios.
solo = sozinho
p2p = pay to play = paga para jogar e tem privilégios.
mobs = grupos de monstros.
dropar = é como se alguns monstros "te dessem" equipamentos e/ou itens depois que eles morressem.
Quando você é iniciante não importa se você é p2p ou f2p, você deve treinar em um lugar chamado incarnan que é um lugar somente para iniciantes. Quando você sai de incarnan e está level 16 pra cima, você não poderá mais voltar.
Lugares para treinamento de f2ps:
Depois que você sair de incarnan, uns ótimos lugares para se treinar quando não se é p2p, é o campo de astrub, onde também tem o único calabouço para f2ps, seu nome é calabouço dos campos, compre chaves e faça esse calabouço várias e várias vezes, dependendo do seu level leve um grupo com você todas as vezes que você for, porque além de você se divertir, você ainda ganha muita experiência para passar de level.
Outro lugar ótimo é a floresta de astrub, onde ficam os prespics, os javalis e os mililobos, para treinar nesse lugar você deve ter aproximadamente level 16 se você souber jogar e estiver bem equipado, mas se você não for experiente treine neste lugar somente quando você estiver no level 20 pra cima e para ir se acostumando com esses monstros comece pegando mobs fracos.
Quando você estiver level 32 pra cima, você pode ir treinar nas minas de astrub, onde os famosos crackrocks se encontram. Crackrocks são monstros de pedra mais fortes que os f2ps podem matar, eles dão muita experiência, vá caçá-los com um grupo de jogadores se possível, pois geralmente muitos f2ps treinam nesse lugar e uma equipe te ajuda a pegar mais mobs.
Lugares para treinamento de p2ps:
Depois que você (p2p) sair de incarnan, você tem vários e vários lugares para treinar, pois você tem privilégios, isso inclui: uma classe exclusiva chamada pandawa, áreas exclusivas com monstros mais fortes, chances de dropar equipamentos e itens que os f2ps não dropam, dentre outros vários privilégios.
Um ótimo lugar para se pegar do level 1 (se você estiver usando o adventurer set) ao level 30 é a praia, que fica por perto das minas de astrub onde os crackrocks ficam.
Depois que você pegar lvl 30 vá treinar nos blops sozinho (com bons equipamentos) ou em grupo, mas se você pegar um mob grande com um grupo vai dar muito mais experiência do que sozinho, então faça isso até o level 50, então vá aos vampiros do cemitério de amakna e treine até o level 70, e então dependendo você pode ir sozinho upar nos chafers ou kanis. Esses são lugares onde você pode upar solo, se você for com um grupo de leveis 50, você pode ir direto aos kanis que dão muita experiência.
sexta-feira, 11 de julho de 2008
Criamos uma comunidade no Orkut
Agora você poderá tirar dúvidas sobre o jogo e ainda pode dar idéias para novos posts para o blog e para a comunidade.
Participe de nossa comunidade no orkut clicando aqui.
Contamos com a ajuda de vocês para que o blog e a comunidade ..::Dofus-BR::.. se torne a maior comunidade de DOFUS da internet.
Nossa antiga comunidade foi deletada, pois o moderador modificou algumas coisas que não eram para ser modificadas, então como eu também não gostava muito da antiga comunidade eu resolvi deletar e criar um novo, por isso peço mais ajuda ainda de vocês.
Criamos um fórum participe clicando aqui.
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Contamos com a ajuda de vocês para que o blog e a comunidade ..::Dofus-BR::.. se torne a maior comunidade de DOFUS da internet.
Nossa antiga comunidade foi deletada, pois o moderador modificou algumas coisas que não eram para ser modificadas, então como eu também não gostava muito da antiga comunidade eu resolvi deletar e criar um novo, por isso peço mais ajuda ainda de vocês.
Criamos um fórum participe clicando aqui.
terça-feira, 1 de julho de 2008
Como se tornar um excelente aventureiro
De início você deve escolher uma classe entre várias.
Xelor (usa martelo)- Você tem três opições nessa classe que são:
Pura inteligência,
Pura sorte ou
Agilidade e Vida.
Porém se você for escolher pura sorte você vai ter muito mais trabalho porque sua primeira magia de sorte virá so no level 38 se não me engano. Essa magia se chama mão certeira ou agulha.
Se você for fazer de inteligência você deverá upar essas magias nessa seguinte ordem:
Ferrão ou Raio Obscuro até o level 5,
Ampulheta Xelor até o level 5,
Poeira Temporal até o level 5,
Devoção até o level 5,
Mão Certeira até o level 5,
e por ai vai.
Se você escolher agilidade e vida, você deve colocar em agilidade até chegar em 50 e depois coloque seus pontos o máximo que der em agilidade e o que sobrar em vida.
Você deve upar:
Encolhimento até o level 5,
teletransporte,
mão certeira até o level 5.
Feca (usa cajado)- essa classe deve ser pura inteligência (mas existem alguns raros que são de pura sorte).
Você deve upar essas magias abaixo na seguinte ordem:
Ataque Natural ou Ataque Nebuloso até o level 5,
Armadura de Terra até o level 5,
Armadura Incandescente até o level 4 (quando sobrar pontos coloque no 5),
Armadura de Água até o level 4 (quando sobrar pontos coloque no 5),
Armadura de Vento até o level 3 (acho que nem precisa aumentar mais),
Teletransporte até o level 5,
Glifo Flamejante até o level 5,
Escudo do Feca até o level que der,
e por ai vai.
Sacrier (usa adaga)- essa classe você deve colocar somente em vitalidade.
Mas quanto as magias você tem duas opições que são:
Sacrier pura agilidade (nunca coloque pontos em agilidade, a agilidade dele só deve aumentar com ekipamentos).
Sacrier pura agilidade deve upar essas magias na seguinte ordem:
Assalto até o level 5,
Punição ligeira até o level 2 (depois que você upar a espada dançante ao level 5 você upa essa punição até o 5 também),
Espada dançante até o level 5,
e por ai vai.
Sacrier pura força (nunca coloque pontos em força, a força dele só deve aumentar com ekipamentos).
sacrier pura força deve upar essas magias na seguinte ordem:
Pé de Sacrier até o level 5,
Punição forçada até o level 2 (depois que você upar a espada dançante ao level 5 você upa essa punição até o 5 também),
Espada dançante até o level 5,
e por ai vai.
Sram (usa adaga)- essa classe deve ser pura força ou agilidade.
Você deve upar essas magias na seguinte ordem:
Golpe Enganador ou Desvio até o level 5,
Armadilha de Massa até o level 5,
Invisibilidade até o level 5,
Concentração de Chakra até o level 5,
e por ai vai.
Se você for de agilidade, você só poderá atacar com engano e principalmente
com adagas.
Sadida (usa cajado)- você tem três opições nessa classe que são:
Pura sorte,
Pura força ou
Sadida de dano.
Sadida pura sorte deve upar essas magias na seguinte ordem:
Lágrima até o level 5,
Boneca sacrificada até o level 5,
e por ai vai.
Sadida pura força deve upar essas magias na seguinte ordem:
Sarça até o level 5,
Boneca sacrifidada até o level 5,
Sarça Múltipla até o level 5,
e por ai vai.
Se você estiver pensando em fazer sadida de dano, você deve ter dinheiro pra comprar turko set e xelor amulet (+1ap +6 dano)(o turko set e o xelor amulet são muito caros, pelo menos no servidor que eu jogava era), você também deve ter uma montaria level alta (montaria que dê iniciativa) para que você comece sempre a luta. Pra usar montaria você deve ser lvl 60 e pra usar turko set você deve ser lvl 50.
Upe essas magias:
Poder Silvestre até o level 5,
Sarça agressiva até o level 5,
Vento envenenado até o level 5,
Terremoto até o level 5,
etc.
Com o turko set e o xelor amulet você terá 8 ap (o poder silvestre custará 3 ap, o terremoto 3 ap e o vento envenenado 2 ap, assim você poderá usar os três na mesma rodada) e com a montaria que dá mais iniciativa, você começará a luta então use: vento envenenado, terremoto e poder silvestre, o vento e o terremoto ficarão tirando a vida do oponente e o poder silvestre te transformará em árvore e você não poderá ser ferido.
Enutrof (usa pá)- essa classe deve ser pura sorte (algumas raras pessoas fazem de pura inteligência).
Enutrof deve upar essas magias na seguinte ordem:
Sorte até o level 5,
Arremesso de Moedas até o level 5,
Pá animada até o level 5,
Pá de Julgamento até o level 5,
Pá Massacrante até o level 5,
Sacola Animada até o level 5,
e por ai vai.
Obs.: Se você quiser upar a sacola animada antes da pá de julgamento e da pá massacrante vá em frente mas depois você vai
demorar mais pra upar as que mais precisam ser upadas.
Osamoda (usa martelo)- essa classe deve ser pura inteligência.
Deve upar essas magias na seguinte ordem:
Invocação de Gobball até o level 5,
Tiro motivante até o level 5,
Movimento felino até o level 5,
Invocação de Tofu (opicional),
Invocação de Prespic (opicional),
Invocação de Javali até o level 5,
Punho de Crackler até o level 5,
e por ai vai.
Pandawa (usa machado)- você tem quatro opições nessa classe que são:
Pura sorte (só faça se você for chegar até o level 54),
Pura inteligência,
Pura força (só faça se você for chegar ao level 80) ou
Pura agilidade.
Pura sorte:
Melancolia até o level 5.
etc.
Pura inteligencia:
Soco de fogo até o level 5,
euforia até o level 5,
etc..
Pura força:
Ressaca até o level 5,
Euforia até o level 5,
pandatak até o level 5,
etc.
Pura agilidade:
Euforia até o level 5,
Bafo alcólico até o level 5,
etc.
Eniripsa (usa varinha mágica)- essa classe deve ser pura inteligência.
Deve upar essas magias na seguinte ordem:
Palavra Curativa até o level 5,
Palavra Revitalizante até o level 5,
Palavra Cicatrizante até o level 5,
e por ai vai.
Iop (usa espada)- essa classe deve ser pura força ou inteligência e vida.
Deve upar essas magias na seguinte ordem:
Pressão até o level 5,
Brokle (deve comprar) até o level 5,
Vitalidade até o level 5,
Salto até o level 5,
e por ai vai.
Se você for fazer de inteligência e vida, coloque seus pontos em inteligência até não poder mais, então comece a colocar em inteligência todos os pontos e os que sobrarem coloque em vida.
Você deve upar:
Intimidação até o level 4,
Espada de destino até o level 5,
Vitalidade até o level 5,
Salto até o level 5,
Tempestade de poder até o level 5,
etc.
Ecaflip (usa espada)- essa classe deve ser pura força (alguns fazem de pura inteligência).
Deve upar essas magias na seguinte ordem:
Cara ou coroa até o level 5,
Felinação (deve comprar) até o level 5,
Gato até o level 5,
e por ai vai.
Cra (usa arco)- você tem três opições nessa classe que são:
Pura força,
Pura inteligência e
Cra de golpe critico/força.
Cra pura força:
Flecha de expiação até o level 5,
Flecha punitiva até o level 5,
etc.
Cra de golpe critico/força é igual ao cra de força mas deve deixar a
flecha punitiva com 1/2 de golpe critico.
Cra pura inteligência deve upar essas magias na seguinte ordem:
Flecha chama até o level 5,
Flecha mágica até o level 5 (opicional),
Tiro distante até o level 5,
e por ai vai.
Obs Geral.: Todas as magias compráveis nom deve-se upar com excesão dessas:
Perícias em geral,
Felinação e
Brokle.
Xelor (usa martelo)- Você tem três opições nessa classe que são:
Pura inteligência,
Pura sorte ou
Agilidade e Vida.
Porém se você for escolher pura sorte você vai ter muito mais trabalho porque sua primeira magia de sorte virá so no level 38 se não me engano. Essa magia se chama mão certeira ou agulha.
Se você for fazer de inteligência você deverá upar essas magias nessa seguinte ordem:
Ferrão ou Raio Obscuro até o level 5,
Ampulheta Xelor até o level 5,
Poeira Temporal até o level 5,
Devoção até o level 5,
Mão Certeira até o level 5,
e por ai vai.
Se você escolher agilidade e vida, você deve colocar em agilidade até chegar em 50 e depois coloque seus pontos o máximo que der em agilidade e o que sobrar em vida.
Você deve upar:
Encolhimento até o level 5,
teletransporte,
mão certeira até o level 5.
Feca (usa cajado)- essa classe deve ser pura inteligência (mas existem alguns raros que são de pura sorte).
Você deve upar essas magias abaixo na seguinte ordem:
Ataque Natural ou Ataque Nebuloso até o level 5,
Armadura de Terra até o level 5,
Armadura Incandescente até o level 4 (quando sobrar pontos coloque no 5),
Armadura de Água até o level 4 (quando sobrar pontos coloque no 5),
Armadura de Vento até o level 3 (acho que nem precisa aumentar mais),
Teletransporte até o level 5,
Glifo Flamejante até o level 5,
Escudo do Feca até o level que der,
e por ai vai.
Sacrier (usa adaga)- essa classe você deve colocar somente em vitalidade.
Mas quanto as magias você tem duas opições que são:
Sacrier pura agilidade (nunca coloque pontos em agilidade, a agilidade dele só deve aumentar com ekipamentos).
Sacrier pura agilidade deve upar essas magias na seguinte ordem:
Assalto até o level 5,
Punição ligeira até o level 2 (depois que você upar a espada dançante ao level 5 você upa essa punição até o 5 também),
Espada dançante até o level 5,
e por ai vai.
Sacrier pura força (nunca coloque pontos em força, a força dele só deve aumentar com ekipamentos).
sacrier pura força deve upar essas magias na seguinte ordem:
Pé de Sacrier até o level 5,
Punição forçada até o level 2 (depois que você upar a espada dançante ao level 5 você upa essa punição até o 5 também),
Espada dançante até o level 5,
e por ai vai.
Sram (usa adaga)- essa classe deve ser pura força ou agilidade.
Você deve upar essas magias na seguinte ordem:
Golpe Enganador ou Desvio até o level 5,
Armadilha de Massa até o level 5,
Invisibilidade até o level 5,
Concentração de Chakra até o level 5,
e por ai vai.
Se você for de agilidade, você só poderá atacar com engano e principalmente
com adagas.
Sadida (usa cajado)- você tem três opições nessa classe que são:
Pura sorte,
Pura força ou
Sadida de dano.
Sadida pura sorte deve upar essas magias na seguinte ordem:
Lágrima até o level 5,
Boneca sacrificada até o level 5,
e por ai vai.
Sadida pura força deve upar essas magias na seguinte ordem:
Sarça até o level 5,
Boneca sacrifidada até o level 5,
Sarça Múltipla até o level 5,
e por ai vai.
Se você estiver pensando em fazer sadida de dano, você deve ter dinheiro pra comprar turko set e xelor amulet (+1ap +6 dano)(o turko set e o xelor amulet são muito caros, pelo menos no servidor que eu jogava era), você também deve ter uma montaria level alta (montaria que dê iniciativa) para que você comece sempre a luta. Pra usar montaria você deve ser lvl 60 e pra usar turko set você deve ser lvl 50.
Upe essas magias:
Poder Silvestre até o level 5,
Sarça agressiva até o level 5,
Vento envenenado até o level 5,
Terremoto até o level 5,
etc.
Com o turko set e o xelor amulet você terá 8 ap (o poder silvestre custará 3 ap, o terremoto 3 ap e o vento envenenado 2 ap, assim você poderá usar os três na mesma rodada) e com a montaria que dá mais iniciativa, você começará a luta então use: vento envenenado, terremoto e poder silvestre, o vento e o terremoto ficarão tirando a vida do oponente e o poder silvestre te transformará em árvore e você não poderá ser ferido.
Enutrof (usa pá)- essa classe deve ser pura sorte (algumas raras pessoas fazem de pura inteligência).
Enutrof deve upar essas magias na seguinte ordem:
Sorte até o level 5,
Arremesso de Moedas até o level 5,
Pá animada até o level 5,
Pá de Julgamento até o level 5,
Pá Massacrante até o level 5,
Sacola Animada até o level 5,
e por ai vai.
Obs.: Se você quiser upar a sacola animada antes da pá de julgamento e da pá massacrante vá em frente mas depois você vai
demorar mais pra upar as que mais precisam ser upadas.
Osamoda (usa martelo)- essa classe deve ser pura inteligência.
Deve upar essas magias na seguinte ordem:
Invocação de Gobball até o level 5,
Tiro motivante até o level 5,
Movimento felino até o level 5,
Invocação de Tofu (opicional),
Invocação de Prespic (opicional),
Invocação de Javali até o level 5,
Punho de Crackler até o level 5,
e por ai vai.
Pandawa (usa machado)- você tem quatro opições nessa classe que são:
Pura sorte (só faça se você for chegar até o level 54),
Pura inteligência,
Pura força (só faça se você for chegar ao level 80) ou
Pura agilidade.
Pura sorte:
Melancolia até o level 5.
etc.
Pura inteligencia:
Soco de fogo até o level 5,
euforia até o level 5,
etc..
Pura força:
Ressaca até o level 5,
Euforia até o level 5,
pandatak até o level 5,
etc.
Pura agilidade:
Euforia até o level 5,
Bafo alcólico até o level 5,
etc.
Eniripsa (usa varinha mágica)- essa classe deve ser pura inteligência.
Deve upar essas magias na seguinte ordem:
Palavra Curativa até o level 5,
Palavra Revitalizante até o level 5,
Palavra Cicatrizante até o level 5,
e por ai vai.
Iop (usa espada)- essa classe deve ser pura força ou inteligência e vida.
Deve upar essas magias na seguinte ordem:
Pressão até o level 5,
Brokle (deve comprar) até o level 5,
Vitalidade até o level 5,
Salto até o level 5,
e por ai vai.
Se você for fazer de inteligência e vida, coloque seus pontos em inteligência até não poder mais, então comece a colocar em inteligência todos os pontos e os que sobrarem coloque em vida.
Você deve upar:
Intimidação até o level 4,
Espada de destino até o level 5,
Vitalidade até o level 5,
Salto até o level 5,
Tempestade de poder até o level 5,
etc.
Ecaflip (usa espada)- essa classe deve ser pura força (alguns fazem de pura inteligência).
Deve upar essas magias na seguinte ordem:
Cara ou coroa até o level 5,
Felinação (deve comprar) até o level 5,
Gato até o level 5,
e por ai vai.
Cra (usa arco)- você tem três opições nessa classe que são:
Pura força,
Pura inteligência e
Cra de golpe critico/força.
Cra pura força:
Flecha de expiação até o level 5,
Flecha punitiva até o level 5,
etc.
Cra de golpe critico/força é igual ao cra de força mas deve deixar a
flecha punitiva com 1/2 de golpe critico.
Cra pura inteligência deve upar essas magias na seguinte ordem:
Flecha chama até o level 5,
Flecha mágica até o level 5 (opicional),
Tiro distante até o level 5,
e por ai vai.
Obs Geral.: Todas as magias compráveis nom deve-se upar com excesão dessas:
Perícias em geral,
Felinação e
Brokle.
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